Interreg-prosjektet Besøksnæringen 2.0 er halvveis, og arbeidet i de tre IT-pilotene Edsleskogs kirkeruin, Vitlycke museum og Østfoldmuseene er godt i gang. Resultatene av de tre prototypene er nå presentert for pilotene. Under en workshop fikk de dele sine tanker om videreutviklingen av de digitale løsningene.
Det var stor spenning på prestegården i Edsleskog da Fredrik Bergstrand og Jacob Michelsen fra Research Institute of Sweden (RISE) presenterte resultatene for deltakerne. Under presentasjonene ble deltakerne bedt om å notere sine følelser, tanker, reaksjoner, hva som er interessant, og hva som kan videreutvikles.
For Vitlycke ble det presentert en prototyp på en app som blant annet gir besøkende et kart over stier og helleristninger, en tidslinje som viser vannstanden i steinalderen, samt informasjon om hva helleristningene forestiller.
I Edsleskog har man utviklet en prototype som visualiserer kirken og kan ses på stedet der den en gang sto. For Østfoldmuseene har man laget en reiseplanlegger der brukeren, basert på en quiz, får en skreddersydd rute med opplevelser.
I tillegg ble tre studentprosjekt knyttet til hovedprosjektet presentert. Blant annet en app der barn kan dra på skattejakt i Edsleskog samtidig som de lærer om den lokale historien og kirkeruinen. Skolebarn i Edsleskog har vært involvert i prosessen og testet og evaluert appen.
– Positivt overrasket
Før deltakerne gikk over til workshop og delte sine tanker, fikk noen av dem si hva de synes så langt om prosessen.
Karin Spindel fra Vitlycke museum er svært positiv.
– Jeg er positivt overrasket. De har tatt til seg mange av ideene våre, og vi har fått se eksempler. I dag har det åpnet seg enda mer, synes jeg.
– Det er en stor fordel at vi samler flere piloter og samarbeider slik at man ikke låser seg fast i sitt eget prosjekt, men blir inspirert av andre steder, historier og personer.
Johan Rabenius, som representerer den nyopprettede foreningen for Edsleskogs prestegård, har store forhåpninger til sluttresultatet.
– Her skal vi starte noe helt nytt, og vi er i begynnelsen av en langvarig prosess. Vårt behov er å gjøre stedet tilgjengelig, og uansett hvilken teknologi vi velger, skal man kunne se stedet der kirken sto, som vi nå skisserer. Vi er et stykke på vei. Dessuten har vi nå inkludert barnas perspektiv, noe vi har diskutert mye i foreningen, så det har vært veldig positivt.
– Jeg ser for meg at vi får konkrete verktøy eller metoder og funksjoner for dette, med en tydelig resultat.
Styregruppa avgjører fortsettelsen
Jenny Christensen, næringsutvikler i Åmåls kommune, synes prosessen har vært interessant og givende så langt.
– Det har vært veldig spennende og lærerikt. Det har vært en annerledes måte å jobbe på, og jeg tror dette er en viktig prosess for å utvikle Edsleskog videre. At vi har hatt med oss RISE, som er så dyktige på dette, har vært utrolig verdifullt.
Nå er det styringsgruppen for prosjektet som skal avgjøre hvordan arbeidet med IT-pilotene skal fortsette. Det er mange muligheter, men også utfordringer og en økonomisk ramme å forholde seg til.
– Målet med IT-pilotprosjektet har vært å åpne opp kreative prosesser for å lære hvordan man kan skape digital merverdi for besøkende. Det betyr ikke at alle får et ferdig produkt, men vår ambisjon er selvsagt at pilotene skal være fornøyde med resultatet, sier Cecilia Nilsson, daglig leder i Svinesundskomiteen.