Vitlycke museum ska visas upp för norska företag inom besöks- och upplevelsenäringen i Norge under Norsk Opplevelseskonferanse i Lofoten 27-29 oktober. En digital vandring som utvecklats på museet, ska utgöra exempel för hur innovation och artificiell kunskap (AI) kan användas inom branschen. Flera representanter från museet kommer att medverka på plats.
Norsk Opplevelseskonferanse är en av tre stora nationella konferenser inom turism- och upplevelsenäringen i Norge och arrangeras genom ett samarbete mellan Innovative Opplevelser, Nordland fylkeskommune, Innovasjon Norge, NHO Reiseliv, NordNorsk Reiseliv och Visit Lofoten.
Inför konferensen har Vitlycke museum haft besök av konferensens egen regissör, producent och fotograf/filmare, Per Tomas Govertsen, som filmat och intervjuat de som varit inblandade i projektet. Filmen ska visas upp på konferensen, som en del av seminariet Opplevelsesutvikling med KI.
Genom att ladda ner en app kan besökaren gå runt mellan hällristningarna och färdas 3000 år tillbaka i tiden, lära sig om livet under bronsåldern och genomföra kluriga uppgifter med hjälp av AI, 3D- och AR- teknik.
Den digitala vandringen har tagits fram inom Interreg-projektet besöksnäring 2.0 som drivs av Svinesundskommittén och Visit Østfold.
Projektet har handlat om att utforska och utvärdera AI och digitala lösningar som verktyg för att förmedla historien på en plats. AI-teknikens möjligheter och begränsningar har prövats samt använts till bild- och videogenerering, insamling av berättelser samt textbearbetning och översättning.
Programproducenten och museipedagogen på Vitlycke museum, Emma Backelin, ser flera fördelar med att kunna erbjuda besökarna en upplevelse som är tillgänglig dygnet runt, året om och som dessutom är kostnadsfri för besökaren. Inte minst att den finns tillgänglig på svenska, tyska och engelska.
– Kanske främst om vi täcker över den stora hällen eller den täckts naturligt av snö och is och man inte ser hällristningarna. I den digitala vandringen finns en 3D-modell så att du kan se hällristningarna i mobilen, när du står vid dem. Det tycker jag är väldigt bra, säger Emma Backelin.
Men hon sticker inte under stol med att det varit en svår process att arbeta med AI. Utmaningen är att museum tillhör de institutioner med högst tillit i samhället och som kräver faktabaserat innehåll.
– Jag tycker det är jättekul med den här digitala vandringen, men så här i efterhand hade jag föredragit att vi samlade riktigt material. Det är svårt att få AI att göra bilder som överensstämmer med bronsåldern, säger Emma och berättar att det ofta förväxlas med vikingatid.
Fördelarna med AI är att stora mängder muntliga och skriftliga fakta kan hanteras väldigt effektiv och fiktiva videor och bilder kan skapas för en relativt billig peng. Den snabba utvecklingen gör också att kapaciteten blir allt bättre.
Med AI får föreningar, organisationer och företag kostnadseffektiva verktyg.
Projektet har samarbetat med Research Institute of Sweden (RISE). Den inledande processen har bland annat inneburit intervjuer, workshops och designsprintar. Innehållet till vandringen har skapats av Svinesundskommittén och lagts upp på den norska utbildningsplattformen Wittario, som i sin tur stått för helhetslösningen.
– Vi på Wittario är stolta över att samarbeta med Vitlycke Museum för att levandegöra kulturarvet genom digitala ruttspel. Projektet markerar ett viktigt steg för oss in på den svenska marknaden och visar hur samarbete över gränser kan skapa helt nya möjligheter och upplevelser för publiken, säger Hanne Kjeldstadli Hansen, medgrundare av Wittario.
Norsk Opplevelseskonferanse är inne på sitt 18:e år och pågår 27 – 29 oktober i Svolvær, Lofoten.
Kontaktuppgifter
Ingrid Solberg Sætre, projektledare, Svinesundskommittén
ingrid.satre@svinesundskommitten.com
Linda Smith, kommunikatör, Svinesundskommittén
linda.smith@svinesundskommitten.com
Monica Risenius, museichef, Vitlycke museum
monica.risenius@vgregion.se
Linda Aronsson, programsekreterare, Vitlycke museum
linda.c.aronsson@vgregion.se


